リサーチ用 その1 スぺレ

自分が 過去の記録を探す時に最後まで探すことができるために。

スペシャルレート 
6世代
シーズン1 カロスの新ポケモン限定のシングル 
シーズン2 カロス図鑑のダブル(WCS2014)
シーズン3 カロス図鑑のダブル
シーズン4 さかさシングル(XY)
シーズン5 道具なし66シングル
シーズン6 KP上位禁止のダブル

oras 

シーズン7 ホウエンダブル 
シーズン8 きのみダブル
シーズン9 10分間の時間短縮版のシングル(選出30秒 1ターン選択15秒)
シーズン10 さかさシングル(oras
シーズン11 KP上位禁止ダブル(oras
シーズン12 ムーバー禁止シングル ※このシーズン中スぺレ以外過去作が解禁された
シーズン13 メガストーン無しダブル
シーズン14 GSダブル(WCS2016)伝説のポケモンを2枠まで選択可能
シーズン15 GSダブル
シーズン16 GSダブル
シーズン17 1体選出シングル ※メガ石 こころのしずく きあいのたすき 使用禁止

 

7世代
SM
シーズン1 サン・ムーンで入手できるポケモンQRマギアナ、サトシゲッコウガ含む)使用可能のシングル 道具が使用不可
シーズン2 伝説・幻のポケモンを1枠まで採用できるシングル バンク経由あり
シーズン3 Zクリスタルのみ持たせることができるシングル バンク経由あり

イッシュファイナル 使用構築 ビリジバンギロトム 

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最高 1743

最終 1728

27-8で終了


手持ち
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ロムで確認できない状況なため 簡単に

ドリュウズ 意地ASぶっぱ(端数不明)
ビリジオン 陽気ASぶっぱ(端数不明)
トゲキッス 控えめHcS ※意地キザン抜きかつH実数値191に 残りC振り
バンギラス 意地HAぶっぱD4 ※Sライン:s0の最遅ニョロトノ-1
シャンデラ 控えめCSぶっぱ(端数不明)
ロトム水  臆病 hbcS ※最速 配分の意図を忘れた

雨パに強そうな草タイプ使いたいなぁからスタート

草の耐性から テラキオンと同速から攻撃ができるビリジオンが使いたいと思い採用。

ビリジオンとミトムの草と電気水の補完関係から固めていき 天候を取りやすくかつ後出しが効きやすいバンギラスと削った相手を掃除していくドリュウズを採用。

このままでは 格闘タイプと追い風が重すぎるため この指追い風トゲキッスで幅を厚くした。

ここで 猫騙し枠を入れるか悩んだが 格闘が強いルールなのに 格闘タイプ重複するのはなぁとよく分からない考え()に至り 全体技を通したり トリルを封じる 封印シャンデラを採用

選出
天候には ビリジ(ロトム)+バンギ@1 か ビリジ+バンギ+ロトム
エルテラには バンギ+ドリュ@1 を投げていった 

倒された場合死に出しから 有利対面を作ったり ビリジオンロトムの耐性サイクルやムーブからタイプ受けをしていた。

反省点
ワイガに阻まれたり 相手の攻撃を止めるねこだましが欲しい場面が多かったため シャンデラの枠に カポエラーを採用するべきだったなぁって思った。
また 封印の展開で3:2になる場面が 封印を押す場面含め 多くとも3ターンあったため スカーフ採用での封印は微妙だったのではと感じた。

【考察】せいでんきサンダー 特性面での考察

 

特性:せいでんき 

直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手をマヒ状態にする

 

※環境で見かける直接技とカウントしない物理技 ひみつ雪崩エッジ地震ダスト種マシンガンなど
※環境で見かける直接わざとカウントする特殊技 くさむすび
↑簡単に言えばゴツメと同じである

メガガルーラが触れてまひする確率 2回攻撃時:0.51 51%

 

 

せいでんきを採用した時のプラス面

・交換時の物理ポケに対して麻痺で相手に誤魔化しが効く(ファイアロー、ガブ、ガルなど)
→ステロ展開時の太鼓マリルリとの勝率が上がる(せいでんきが発動した場合裏に草攻撃技持ちのナットが生存していれば処理可能
→(バシャミラーで麻痺期待の選出もできるか?)
・S関係がバレ難い(プレッシャーと比べて奇襲性のある型が初見対面では気づかれない)

・電磁波羽の成立するケースが増える(正直嫌らしい)

 

 

せいでんきを採用した時のマイナス面

・発動したくなかったタイミングで麻痺にしてしまう
 →どくどくとの兼ね合い(どくどく打とうとしたら麻痺してしまい処理に困る)

・PP枯らしが難しくなる(プレッシャーの良い面)

 

 

麻痺に加えて Sラインが分からなくなる点では従来の受け思考の型だけではなく攻撃的な型が増える可能性はあると思う

 

クリプル使用構築 脳筋リザバンギ【クリスマストライ】

並びと技構成 簡単な解説を置いておく

真面目に公式のトリプルルールの構築を考えたのは初だったりする

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リザードン 控えめHBベース HBメガエルレイドのダブル雪崩耐え

               S最速バンギ抜かれ準速キザン抜き

               残りC

バンギ 意地っ張りHAベース Dに少し(D52)割いている

               Sミラー意識でS20振り

ゴリラ 性格:ゴリラ ASぶっぱ ウホウホウホウホウホ🍌

ファイアロー いじっぱりASぶっぱ とくになし

ワルビアル 陽気ASぶっぱ とくになし

チャーレム 陽気ASぶっぱ とくになし

【想定していたptの役割】

真ん中チャーレム置いて猫騙し追い風という初歩的な動きからヒヒダルマ、バンギを展開していく

ドーブルが強いルールと風のうわさで聞き ファスガを貫通してかつ高速ファスガができるほのおのからだファイアロー これだけではバンギが凄まじく重いため ワルビアルを採用し

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f:id:miarepoke_tamagowari:20151220053036g:plain<お?やんのか?

はい 今度はサナが一貫してバンギが止まりませんした 

あとドーブルを全く見ませんでした

最終レート1513

トリプルも勉強していく予定なので生暖かい目で見守ってください

【災害急に重い相手】

サナバンギ サナアロー入りのトノルンパ 

 

【単体考察】オルタネーションバトルにおけるサポート型メガジュペッタ【供養】

ジュペッタメガジュペッタ

使用してみた型

慎重 おみとおし@ジュペッタナイト

メガ前171-136-95-X-115-86  メガ後171-186-105-X-137-96

努力値H252A4B76D172S4

①サポート型 かげうち かなしばり 鬼火 守る

②太鼓暗示型 かげうち かなしばり じこあんじ 守る

HB:メガバシャーモフレアドライブを65.45%耐え

HD:眼鏡ラティオスりゅうせいぐん最高乱数切り耐え

①と②における共通的な性能

おみとおしによって 相手の道具を知り戦術を組み立てやすいことと 悪戯心金縛りで技を縛ることが可能であるため 横のポケモンのサポートと守る金縛りでこだわり系の道具を持ったポケモンを縛ることが可能

①については相手の道具を見ながら 鬼火や金縛りで相手の技の妨害を行う

②については金縛りの妨害性能兼腹太鼓暗示のパーツ

として採用した

【使用感について】

・メガするとき守るを挟むか 死に出しからかげうち圏内の敵を倒しながらメガ進化しなければならない点かなりメガの初動時の隙がかなり大きかった 

・うまくメガ進化できたものの技縛りや鬼火以前に単体性能がものすごく低い(かげうちもタイプの通りはいいがマリルリアクアジェットに劣る)

・①について:道具を見て拘りポケモンを把握してメガ両守るか猫騙しでサポートしながらメガ進化を行っていた ダメージソースとして鬼火を多用しなければならず 技外しによる事故が多かった

・②について:マリルリのセット選出を基本として マリルリを腹太鼓させてかつ死に出しから暗示を成立させていた しかし火力についてはA↑6状態でもガブリアスクラスの耐久を持ったポケモンを確定で落とすことができず 暗示が成立して よし殴ろうって思った時にはすでにゲームが終わっていた(負け)

【役割】

物理全般と拘り系

【苦手な相手】

炎タイプ全般 メガチルタリス 複数個高火力技を持つポケモン ラムズルズキン

どう見てもサポート型は相方への負担が大きくなるから HA基調のアタッカーに金縛り入れてるか かげうちのかわりに攻撃技を採用するほうがいいと感じた 

 

【TOTダブル】使用構築 オンバーン軸【とっとり】【トリックオアトリート!?】

はいどうも

トリック オア トリート🎃

TOTダブルに参加しました 枠をのぞいたりしたとき 

トリックオアトリート→TOT→顔文字みたい とっとりみたいって言われてて

新たな造語ってこういう風に生まれるんだなぁって思ってました

まぁこういう話は切り上げて使用構築を紹介していきます

 

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メインロムで使用していたオンバーン軸 【戦績23-7】

オンバーンは普通のルールではまず見ないとおもうが今回はS123とかなり高い数値を有しておりガモス耐性とスカーフ以外のサザンを縛ることができる点に目をつけ構築の出発点にした。 

このゲームにおけるトップであるウルガモスサザンドラマニューラで構築に厚みを持たせ クロバットワルビアルに強いミトム サザンドラに強い威嚇枠としてグランブルを採用した。

【構築内容】

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025165652p:plainマニューラ@いのちのたま 特性プレッシャ―

陽気159-159-85-X-105-194 H108 A148 S252

ねこだまし つららおとし こおりのつぶて はたきおとす

・HB 鉢巻A142クロバットの甘えたとんぼ返り確定耐え

珠で火力を上げようとしたがギルガルドへのはたきおとすが乱1だったため断念して耐久に振った 正直襷でAS特化でよかった 火力の高さで荒らしたり つぶてで悪戯いばるをかいくぐってとどめを刺したり スカーフワルビアルを止める駒にもなった 

 

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025165729p:plainオンバーン@たつじんの帯 おみとおし

臆病161-X-100-163-98-174 H4  C252 S248(HXUV2nUのため端数をふれない)

・HD 見かけた全ての1舞ガモスの熱風ダブルダメ確3  

・C 参考:無振りウルガモスへのめざ岩乱1 (5/16) 

        無振りサザンドラへの竜のはどう確1

・S 最速レパルダス抜き

りゅうのはどう シャドーボール めざめるパワー岩 まもる

サザンドラ、ガモスへの駒 サザンドラが選出できない時はミトムの削りも担った おみとおしで事故を起こさない点と立ち回りの材料にできたことも優秀だった

貧相な種族値だったが痒い所に手が届く器用な性能を持っていた 大会初日終了時にD抜けに気づいたが後の祭り どう考えても命の珠を持つべきだった

 

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025165942p:plainウルガモス@オボン ほのおのからだ

控えめ188-72-101-176-125-136  A0の5V H220 B124 C36 S128
・HB バスラオの適応力鉢巻アクジェ確定耐え マニューラの珠猫だま叩きを耐える

・HD 臆病サザンの眼鏡流星確定耐え

・C ↑1シングル熱風でH252D4ガルド確殺
・S s70族+2抜き(最速ドンカラス抜き)

ねっぷう むしのさざめき まもる ちょうのまい

自慢のHBガモス 威嚇と合わせて面白い耐え方をした 一回舞えれば制圧しやすルールと考えて思い切って耐久振りにした その弊害としてミラーでほぼ先行されたがマニューラギルガルドエッジのないサザンドラに安定した

メタモンにコピーされてダブルダメねっぷうをマニューラが珠ダメ込みで耐える珍事が発生した()

 

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025170443p:plainミトム@残飯 ふゆう

穏やか157-X-127-129-152-84  H252 C32 D96 S84

・HD眼鏡特化サザンドラの流星を最高乱数切って耐える ※超低乱1 (1/16)

・無振りゲンガーを10万ボルトで確2

・S最速54族+1(特大パンプジン抜き) エレキネット1回ヒットでs174の107族相当抜き

ハイドロポンプ 10万ボルト エレキネット あくのはどう

貴重なs操作役であり クロバットの一貫を消し ワルビアルに明確な有効打を持つ

ハイドロポンプは基本的にワルビアルやガラガラにしか打たない 基本的に有利対面エレキネットで負担をかけていったり 片方が守りつつエレキネットでS操作を仕掛ける立ち回りが基本だった ハイドロポンプを役割対象外に撃つときはレボルトのきあいだまを撃つときの覚悟をもって押していった

 

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025170249p:plainサザンドラ@タスキ ふゆう

臆病167-112-110-177-111-165  6V C252 D4 S252

・A ストーンエッジでH252ウルガモスを確定1

あくのはどう りゅうのはど まもる ストーンエッジ

このゲームにおけるまともにミトムを見れる唯一の駒として採用 あくのはどうと技外しのリスク軽減とタイプ的に十分な通りが期待できる(半減無効がガルドクチートグランブルである)ことからりゅうのはどうを確定とした

残りの2枠は 縛り性能が高くヘイトを集めやすいポケモンに相性のいい守ると ウルガモスへの役割破壊として強力なストーンエッジを採用した ストーンエッジは技こそ決まれば勝負が決まる場面が多かったが ほとんど外した上にヨロギガモスがいたことからしっかりと取り巻きでフォローする必要があったこととラス一対面での保険程度で運用するべきだった

 

f:id:miarepoke_tamagowari:20151025170550p:plainグランブル@威嚇 突撃チョッキ

勇敢197-188-95-X-82-45 最遅 H252 A244 D12

・HD C222ギルガルドラスターカノン確定耐え

じゃれつく いわなだれ かみくだく からげんき 

サザンドラの唯一安定する引き先としてグランブルを採用 クチートの採用も考えたがサザンドラの技範囲の広さから単妖のほうがいいという消去法で採用した 縛られやすかったが威嚇を撒いたりサザンドラオンバーンワルビアルに強かった チョッキによりギルガルドがいる盤面でも体力が満タンであれば最悪1回の行動が保障されている

最遅なのはトリルガラガラやブルンゲル意識

 

【選出】

マニューラ@3 8割でそれ以外は重いポケモンに合わせて選出した

 

【苦手なあいて】

スカーフワルビアル

サザンガモスミトム飛行構築の時点でかなり重くなる宿命にある壁という存在 じしんかじょう雪崩でマニューラとガモスが養分にならないようにお祈りするくらい重い 処理ルートが少ないうえにロトムがいた場合でもサザンドラに処理されるケースが目立った

 

加速系のポケモン

サメハダーペンドラーにあたる

サザンドラマニューラの礫、ロトムで誤魔化していく

 

雨パ(レパルトプス蛙)

レパルダスの雨乞い展開からカブトプスで暴れる構築 サザンドラが重いためチョッキドクロッグはほぼテンプレと言っていいほどいる 特にカットロトムがいる場合は何もできずに負けるため 技外しを祈るしかない

 

トリパ

初手始動+妨害枠で来るため ptによってはマニューラサザン マニューラガモスと置き控えにグランブルミトムを置いて戦う 基本的にまもるでしのぎ切ることもできる

 

【総括】

今回、結論の強いポケモンがほぼ確定していたため それらの要素を入れることを前提に盤面で如何にその場で強い駒を対面させて動かすのかという要素が強かった

変則ルールでテンプレマイナーにもなれないポケモンを好む人にとっては苦しいルールだと思うが、調整を照らし合わせて盤面を動かしていくゲーム性はとても面白いと感じた 例えるなら全国ダブルの火力インフレと種族値ゲーをちょっとソフトにして箱庭でやっている感じだった

来月はKP禁止の制限ダブル大会がありますが様々な種族をみかけることが多いとおもうので、しっかりと準備を怠らず頑張りましょう(出るとは言ってない)

 

 

 

 

 

 

 

>◍◕ ౪ ◕◍)<あの禁止級のエモンガパイセンよりも弱い電気飛行ポケモンがいるらしい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【逆一位トリプル】 使用構築 「とある喫茶店の常連さんたち(?)グッドスタッフ」

 

あるフォロワーさんのリツイートで、負ければ勝ちってルールの大会を知って面白そうだと思って参加しました

ちょうどレートやら過去作解禁やらポケダンやらごたついたため考察が足りないもののそれなりのptを組んでみました

【簡単なルール】

負けろ。←手持ちを先に0にしたほうが勝ち(対戦結果画面でLOSEが出たほうが勝ち)

トリプルフラットの66(低レベルはそのまま)

カロスマーク無し可

降参したら降参した側が負け

【構築】

強そうなポケモンを寄せ集めて組んだ結果

 

 

こうなった

 

 

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設定が生えた

 

 

『個体説明』(NN)

ルージェラ@カゴ (ぎんざのママ) 特性:どんかん

陽気CSぶっぱ(Sだけあればいい) HSの2V

実数値H140 S161(ルカリオさえ抜ければいい)

マジックルーム ハートスタンプ ねこだまし ちょうはつ

妨害要員 常連を妨害されないように妨害する

ちょうはつが効かないちょうはつは強いことと後述のいのちがけ枠、ヌケニンと自滅におけるシナジーがかなり大きいこと  そしてルカリオより早いため採用

マジックルームで自滅効果道具の無効、こだわりスカーフ持ちを動かしやすくする

ハートスタンプは低火力で怯みを期待できるため採用 素敵なリップを持っているという脳内設定も生えた 

カゴはダクホ対策

足を引っ張るためヌケニンや命がけで心中する

 

ドーブル@メンハ(芸大生) 特性:じゅうなん

ようきHSぶっぱ

実数値 H162 S139

いのちがけ ふういん おきみあげ よこどり

妨害要員2

相手がねこだまなどでサポートする型を想定してくると考えて封印型を採用 

封じる技は 自主退場技でも強いおきみあげ いのちがけ ミラー意識の封印

自主退場技を2枠持つため柔軟に退場できた

よこどりは盗める技がこのルールでは通常ルールに比べてかなり多いため 決まりやすいと思って採用した (よこどりの仕様については調べてみると面白いかも) 

 

ムクホーク@拘りスカーフ(モデル18オ)特性:いかく

ようきHSぶっぱ

実数値 H192 A141 S167

メロメロ つばめがえし いのちがけ インファイト

威嚇まき スカーフルカリオを縛れる HPが非常に多いため採用

このゆびいかりのこな枠の大半をいのちがけで確定1発

またスカーフの恩恵としてムーブ択(例:端のポケモンを中央に入れ替えて技を無効化させる)や滅びの歌の判定負けを狙う立ち回りを可能にした

メロメロは滅びの詰ませ時に攻撃しないようにするためと♂の比率の多いポケモンに刺さると考え採用した

つばめがえしは草タイプピンポイント

インファイトは技スペースが余ったため不測の事態が発生した場合使うかもしれないため採用

ママさんの姪で相手を魅了したり 突撃する攻撃的なモデルって設定

 

大会中 プルリル♀にメロメロを連打する事案が発生した

 

ニョロトノ@かえんだま (アラサー)

臆病CSぶっぱ

実数値 H165(162にしたかった) S134

ほろびのうた アンコール まもる とびはねる

ほろびのうた枠 

ほろびの歌で詰ませる またアンコールで相手の動きを阻害できる

正直ほろびとアンコールが強いとしか言いようがないです

Sは滅び判定で有利が取れるように最速 HPは実数値162以下がいいのですが時間が無かったため かえんだまを持たせて誤魔化した

ほろびが刺さらないときはものすごい邪魔なので心中してもらう

彼の歌は悪霊を呼び寄せるって設定です

 

ヌケニン@命の珠 (ゆうれい)

ようきASぶっぱ

実数値 H1 A142 S101

いのちがけ かげうち かいふくふうじ すなあらし

退場枠

いのちのたま いのちがけ すなあらしで 柔軟に退場できるようにした

かいふくふうじは いやしのはどう いやしのねがいピンポイント対策

基本的にルージェラにかげうちを撃って退場する

 

ルカリオ@ラム(芸能人)

陽気HSぶっぱ

実数値 H177 S156

ファストガード いのちがけ フェイント このゆびとまれ

ファスガをうつ機械

ドーブル型の違いもあって基本的にファスガで相手の動きを様子見していく

状況によっては 隙をみて いのちがけを決めていく

ラムはダクホ対策 ママさんの喫茶店にはお忍びで通っている

【基本選出】(うろ覚え)

   (中央)

芸大生 ママ 芸能人

ねこだまファスガでふういんを決める

ねこだまファスガでも防ぎ切れないときは適当によこどりしたりする

【結果】

3-2 3位

ある一戦で味方にとびはねるしなかったことが原因で 大事な試合を落としてしまったためこの結果になりました とても悔しいです 

【総括】

今回変則ルールかつトリプル大会は初めてで不安でしたが本番では驚嘆の連続でした それと倒れた相手方面の技は隣に行く仕様はダブル同様トリプルにも適応されることが知れて勉強になりました()

普段使わない技が強いルールであったこともあり 考察の中で知らなかったことが多かったので参加してよかったと思いました また機会がありましたら参加しようと思います

 

 

逆一位大会の開催者さん、大会参加者のみなさん今回の大会お疲れさまでした