速さの順番
原則:同列はそのターンの技コマンドの時の実質素早さの順番、トリックルームで決定
↑速い
ポケモン(交代コマンド)
きんちょうかん
ポケモンの登場時特性 ふうせん
+5いたずらごころ
+5てだすけ +4いたずらごころ
+4守る系 こらえる マジックコート よこどり +3いたずらごころ
+3ねこだまし ファスガ ワイガ トリガ スポットライト +2いたずらごころ
+2サイドチェンジ しんそく フェイント このゆび いかりのこな スポット +1いたずらごころ
+1先制攻撃系 ふいうち ふんじん プラズマシャワー つぶらなひとみ がまん プラズマシャワー +0はやてのつばさ飛行技
0その他
-1あてみなげ
-3きあいパンチ くちばしキャノン トラップシェル
-4リベンジ ゆきなだれ
-5カウンター ミラーコート
-6ともえなげ ドラゴンテール ふきとばし ほえる
-7トリックルーム
さきおくりを受けた技を行使してないポケモン
↓遅い
道具とメガシンカの順番が分からない 以上。
7月16日 きんちょうかん ふうせん ゲンシカイキ追加
さかさダブル ノーマル氷吹雪pt 【スペシャル】 最高レート1754
今シーズンはさかさダブルに興味がわいて潜っている。気分転換に使ってたptでなんか勝てたので 今回は別の構築に集中するために 公開することにした。
・やりたいこと
ふぶきとあられで徐々に消耗させていき 詰ませる。
ふぶき PP5(8) 威力110 命中70 対象:相手2体
あいてを10%でこおり状態にする。【天気:あられ】必中になる。
あられ 対象:敵味方のフィールド【天気】
5ターンの間 氷タイプ以外のポケモンに最大HPの16分の1のダメージを与える。
ゆきふらし【特性】
登場した時に 【天気:あられ】に変える。
・構築作成の背景
ガル+氷キュウコン+グレイシア+バイバニラ+スイクン+ジャラランガで潜っていた時に
ジャラランガ系統にそれなりにマッチングしていた。ジャラランガを放置して吹雪を押すのが難しい状態になって 吹雪が押し足りないことから満足できなかった。
固くして吹雪を押せる回数を増やしたいことから ラッキー+吹雪(ゆきふらし2枠)からスタートした。
・ポケモンについて
ラッキー 図太い(325-9-62-56-157-70)@しんかのきせき てんのめぐみ
固く弱点を突かれにくい吹雪でありエースとして採用。吹雪やちいさくなるにより相手のプランを台無しにする状況を作る。あられを使う都合でスリップの1ダメが状況を一転させる可能性もある点と防御側の数値の大幅な操作を行わない点を考えてBD。
キュウコン 臆病(177-68-96-104-121-177) @こだわりスカーフ ゆきふらし
天気をあられに変えるのが仕事。上から吹雪を押すことが強みを引き延ばすことと、霰ミラーに際に上から攻撃をしたいのでスカーフを採用。
できるだけ速く、かつ攻撃を耐える可能性を伸ばすためにHS。
バイバニラ 冷静 (175-116-106-178-118-89) @とつげきチョッキ ゆきふらし
天候を取り返すのが仕事。雨や防御的なpt、困った時に選出。特に雨を意識し、ガルーラ入りの雨も存在することも考えて単氷のバイバニラを採用した。
さかさの氷は比較的に他の天候要因がいる盤面から天候を取り返しやすい。
最初のターンの繰り出しを意識してsを無振りニョロトノー1。
ダメージを少しでも与えたいことと 特防の高さを生かすためにHC。
ガルーラ ようき(181-147-100-72-100-156)せいしんりょく
メガガルーラ (181-177-120-54-120-167)おやこあい
メガ枠が余ってるのと相手の草地竜飛行の氷4分の1勢にダメージが取れ、ジャラランガやテテフを抜いてる点で採用した。
今回は全てのポケモンに等倍に通るノーマルとランドロスの複数回の威嚇も考えて地球投げを選択。
またスリップや吹雪で消耗した相手を刈り取れる状況もあるために ねこだましと不意打ちを採用した。
ダメージを出すのと同速やテテフ、ジャラランガの上から攻撃したいのでAS最速。
レジアイス 慎重 (187-70-152-108-242-70)@たべのこし アイスボディ
吹雪をさらに厚く、ジャラランガZにさらされてもある程度耐えそうな氷として採用した。oras期のバンクの配布ポケモンは固定が起こることから性格厳選が運ゲなので、ガバ個体。特防側は十分にあるので 物理側を意識してHB。
ポリゴンZ 控え目(185-82-90-187-95-135)@ノーマルZ てきおうりょく
吹雪の2枚目エースとして採用。現在アイスボディで長期的なみがまもができなくなっているのでテクスチャーZ+吹雪でパワーの出るポリゴンZをエースに添えた。
適当に加え入れたまま潜っていて気が付いたが あられと相まって適応力吹雪のパワーがあるため 積ませ前提なら特攻を削って最速カプ・ブルル抜きや準速ランドロス抜きでいいのではと考えた。
・やること
吹雪を押す。
積みエースを立てる。
勝てなさそうだったら、凍らせたり、零度や小さくなるで誤魔化す。
・選出
ptによってコロコロ変わっていく。霰や氷打点の通り方、相手のptパワーや素早さライン次第で何で詰ませるかプランを決めたり諦めたりすることでノーマルや氷の比率が変化していく。
・戦績
35戦前後でレート1500前後→レート1754 (6月23日3時30分の時 スペシャル25位)
・QRレンタル
ガルーラのおんがえしを捨て身タックルに変更
対戦時途中まで大事な技のPPを増やしてなかったので 増やさないと困りそうな技をPP最大にした
日記 何回目か忘れた なんかダメージ+攻撃系で倒される例を書く
実機でも見かけるというよりも勝敗に関わってくるものである瀕死状態への道筋について例を机上でまとめてみる 遭遇した例はまた書きたくなったり机上で思いついたら追記する予定
※ともにHP100%とする
攻撃+死に出しでの処理
味方 A
敵 BとC
素早さ順 B>A>C
Aを繰り出した Bを繰り出した
1ターン目
Bの攻撃 Aに60%のダメージ
Aの攻撃 Bに100%のダメージ Bは倒れた
Cを繰り出した
2ターン目
Aの攻撃 Cに30%のダメージ
Cの攻撃 Aに40%のダメージ
Aは倒れた。
→AはBの攻撃とCの攻撃で倒れた
関与したもの BとC Bは瀕死状態 Cの残HP60%
かけたターン 2ターン
気になる点:
死に出しで 相対的に遅いポケモンで倒している。素早さが遅い影響でCは1ターン相手の行動を許した状態になっており、味方視点で手持ちが残っている場合は味方側は Aと死に出しのポケモンでCが倒すことができるかどうかという話が発生する。
とんぼがえりボルトチェンジ+交換先による攻撃
敵 カバルドン
素早さ ランドロスウルガモス >ランク-1ウルガモス > カバルドン
1ターン目
ランドロスは交代
砂嵐 ウルガモスに6,25%のダメージ
2ターン目
カバルドンは倒れた。
→カバルドンはランドロスのとんぼ返りとウルガモスの絶対捕食回転斬で倒れた。
関与したもの ランドロスとウルガモス ウルガモスの残HP93,75
かけたターン 2ターン
一言:ある対戦をまとめてみた。相手はカバで盤面を砂、ステロ、眠気、ふきとばし、それなりの物理攻撃でかき乱していく動きをするので、とんぼがえりで攻撃後交代を仕掛けウルガモスを差し込み カバルドンのステロを受けずに盤面に出すことに成功。カバルドンをステルスロックの1ターン分しか動かさざる負えない状態にした。
ステルスロック+攻撃
味方 メガルカリオ
素早さ順 メガルカリオ > ルカリオ > サンダー >ハッサム
・・・
n+1ターン目
キーストーンが反応し メガルカリオはメガ進化した
メガルカリオのわるだくみ 特攻ランク+2
ハッサムは交代
サンダーを繰り出した ステルスロックによりサンダーに25%のダメージ
n+1ターン目
サンダーは倒れた。
→サンダーはステルスロックとメガルカリオのきあいだまで倒れた。
関与したもの ステルスロックとメガルカリオ メガルカリオの残HP86% (ステルスロックを展開したモノ 瀕死状態)
かけたターン 実質3ターン(ステロを撒いたターン+わるだくみを押したターン+攻撃)
一言:ステロ+相対的に素早いポケモンのランク上昇+一致半減の役割破壊・・・だと思う。わるだくみルカリオについてうまく使いこなせない感があったので 机上で考えてみた。ルカリオの鋼的素養を活かして積んでいくのが大事なのだろうか。メガルカリオは高速鋼系としてステロ+高火力削りみたいな立ち位置なんだと久々に認識したりした。(メガメタグロスとかもそういう側面はあったりするのかな?)
日記:HP考察に使うかもしれないデータ
HPバー
緑 50%超え
黄 20%超え50%以下
赤 20%以下
定数に関わる割合
1/1 つのドリルのような一撃技 眠る など
3/4 カプZ
2/3 こうごうせい(晴れ) など
半分 自己再生 こうごうせい いかりのまえば など
1/3 さいせいりょく
1/4 ちょすい かんそうはだ わるあがきなど
1/6 ゴツメ
1/8 ステルスロック基礎ダメ どく ポイヒなど
1/10 いのちのたま
1/16 砂 霰 やけど もうどく基礎ダメ たべのこし グラスフィールドなど
1/32 たいねつによるやけどダメージ半減
これらの倍数になればいいので
32*3*5=480
HUのホエルオーレベル100が480。
以上。
バトルオブシンオウ ロトムユクシー主軸の不定形低中速パ 最終1706 最高1720くらい。
ハッサム 175-182-120-X-119-85
ウォッシュロトム 135-73-127-147-128-151
ユクシー 151-139-149-78-150-136
ガブリアス 215-151-161-82-105-122
カビゴン 254-158-117-x-130-50
ゴウカザル 151-103-91-156-92-176
全体的に素早さが低い。
ウォッシュロトムが人気らしいという事前情報を得たので ロトム中心で組むところからスタート。
草タイプや悪タイプ、ドータクンのサイクルに介入できるハッサム、そこそこの素早さを確保しながら物理受け・電気の一貫を切りつつ遅いロトムに攻撃できるガブリアスは確定。このままではポリゴン2や速いロトム、ロズレイドが辛かったのでカビゴンを採用。れいとうパンチを持っているようなカイリキーに強くハッサムが出せない、遂行しきれない時のとんぼがえりの集中が求められたと思ったのでユクシーを採用。最後ミロカロス+地面がかなりきつかったので 崩しとしてゴウカザルを採用した。
ハッサム 流用個体。交換を繰り返しながらバレットパンチで〆る。ヒトムや水ロトムの取り巻きが厳しいとまず投げれない。消耗が著しく扱い方が不明瞭だった。
・156ゴウカザルのインファイト+マッハパンチを急所以外で耐える
・85族抜き
ロトム盤面で上からボルトチェンジを押す場合裏にどのような打点が飛んでくるか全く分からなかったので ボルトチェンジを切り電気打点を引き延ばしつつ麻痺を引き起こすかみなりを採用した。相手のラス1の低遂行ポケモンを詰ませたり起点回避のトリックを採用。当たれば無難に動ける。かみなりはきあいだまと同じ命中だった気がするので実質特殊ルカリオ(積み技が無いロトムだと弱そう)
・200逆鱗を急所以外で確定耐え
・112のちからもち じゃれつく+アクアジェットを92%ほどで耐える
ガブリアスをアタッカーに採用してもマリルリを露骨に誘うため 逆に誘ってさめはだとゴツメと地震でスリップを稼ぐために物理受けとして採用。
竜地面打点と交換戦に大きく負担をかけるためのステルスロック、みがわりや積み技などの起点回避をするためにほえるを採用。
AS振り DL対策にB-1になるような個体値
S個体値10~11(おうかんでs31同等の147の予定だった)
浮いている そこそこ早い エスパータイプでとんぼがえりが使えると白羽の矢が立った。一致打点、ガブリアス、グライオン意識の氷技、剣舞や竜の舞をケアできるイカサマ、虫打点を打ちながら交代するとんぼがえりを採用。無振りでもそこそこ固いので減衰を食らっても詰ませたりすることができた。対戦が終わった後にぎんのおうかんを素早さに割り振り忘れてたのに気がついた。マンムーやギャラドスとも対面することを想定してただけに酷い。
・200の120技を確定3耐え
・残りでできるだけ攻撃的に
・じばくでガブをギリギリ倒せない
・特殊のトリックを意識したフィラのみ
特殊を受けたり、ポリゴン2のサイクルに差し込んでいく。そこそこの削りを期待できるおんがえし、妖精やちいさくなる系統に殺意を持つためにヘビーボンバー、ポリゴン2やそのほかの対象を削りたい時のどくどく、盤面から退場したい時やむりやりダメージを出したい時に使用するじばくを採用。
・CSぶっぱ
ミロカロス+グライオンのようなグライオンやブラッキー以外のどくどくに耐性のあるサイクルに対して投げていく。急遽採用したが、ミロカロスに遭遇しなかった。うち逃げを想定できるようなptではないのでだいもんじ、ミロカロスを倒すためにわるだくみくさむすび、グライオンやガブリアスにダメージを取りたいのでめざパ氷。
選出
基本的にフィーリングではあるが特定のポケモンがいて こっちのつけ入る隙になっているときは積極的に投げた。
対雨
対ポリゴン2@2、ロズレイド@2(その1)、ピクシー、フワライド@2
→カビゴン@2
→ユクシー@2
→ゴウカザル@2
対ドータクン@2
勝率は取っていない レートは3日目直前で1720あったが 少し潜って大技の外しへの精神的な限界が来てやめた。
追記:
24勝9敗
100位以内に入っていた。人が少なかったのだろうか。
感想
ユクシーが偉かった。今回爆発でダメージを与えながら自主退場をして死に出しを能動的に発動できる行動を盛り込んだptであった。
相変わらずロトムが外すとまず大変なことになる。30戦まではなぜか平静を保てていたがレートが上がるとかなり行動が淀んできた。かみなりの機嫌が良かったのでまぁまぁ勝てたかなぁって思った。ハッサムの使い方がよく分からなかったのと ロトム同士が1:1取ろうとする動きや配分も見られたのでそこらへんも考えておくべきだったなぁって思った。ロトムのトリック交換会で下からトリックした場合相手の技が固定化されない裁定を利用したり、盤面操作で拾った感があったので もうちょっとハッサムに関して案を練ってぶつかりに行きたかった。カビゴンがまぁまぁ行けそうなルールがまた出たら めんえきやあついしぼうも試してみたいなぁって思った。
ノオーガブの構築も考えていたものの格闘枠がうまく練れなかったのでサブロムを買ってくることは断念した。カイリキーに落ち着いたけどもマリルリがどこまで素早さを上げてくるか全然わからなかった。bwのローブシン時代を知らないので格闘枠への見聞が求められる。
日記 対戦情報サイト
TCGではカードの裁定によって効果や対戦の展開が大きく左右するらしいのでしっかりとまとめられた総合サイトを見たことがある。カードを正しい裁定でプレイする重要性に関しては 遊戯王で「サイクロン」を発動して破壊した通常魔法・トラップカードの効果が無効化されるハウスルールを繰り広げた経験をしていた人は想像がつくと思う。
ポケモン場合だと自信をもって○○のサイトだと展開ルートや出張セット、選出枠中の何体でptや選出の骨格ができているのか、その選出やptレベルでの脆弱性を突いていく立ち回りについてのデータがあると自信を持って言えない。
巨大なデータサイトが存在しないのもカードのように 名前のカテゴリーや効果、カード内での種族分類みたいにきっちりと決まったものがないのかなと考えている。
1種族に関してはステータスやタイプで 行動順やダメージを与える量、受けるダメージの量はある程度決定している。
しかし、1体につき存在する特性が複数存在し、技は4つ、道具は1つだけという面やポケモンの行動がHPと素早さに依存することにより盤面が目まぐるしく変化する点ではやや不定形を取っているのもある程度想像しやすいのかなぁとは昔から思った。
複数存在する例
キングシールド シャドーボール せいなるつるぎ かげうち @弱点保険
キングシールド シャドーボール せいなるつるぎ かげうち @ゴーストZ
キングシールド シャドーボール みがわり どくどく @たべのこし
シャドーボール ラスターカノン 目覚めるパワー氷 かげうち @気合いのタスキ
・・・
道具のみ違っても対戦では性質の違いを大きく感じる。
盤面をそのままそっくりみて 性質や状況を暴くエネルギーを持つ人が自然と増える仕組みが出来上がっていないのかなぁと思った。
雑書
サイト風に色々考えてみた(n番煎じ)
【ビーストブースト】・・・<<ビーストブースト>>を共通特性に持ち、オーラを持っているウルトラビースト群。ポケモンを倒したときに能力の一番高い所が1段階上昇する。倒すことで発動するので 繰り出した直後は特性無し扱いである。・・・
【晴れ】・・・<<ひでり>>、<<おわりのだいち>>の特性、<<にほんばれ>>を発動することで発生する天候。5ターンの間、炎技の威力上昇と水技の威力減衰ができる。氷状態を予防できる性質が特徴。・・・
【鉄壁シェルアーマー】・・・急所に当たらない特性である<<シェルアーマー>>と防御を2段階上昇する<<鉄壁>>を組み合わせた防御的なコンボ。ランク上昇技は急所に当たった場合、上昇が無視される欠点があるが、<<シェルアーマー>>により急所に当たらなくなることで欠点が無くなっている。代表例は「メガヤドラン」。・・・
UB stingerの素早さとビーストブーストについて考察
年末に考えてたらもういよいよわけが分からなくなった。分かったのはメモしようとなった。
俗にいう放任的なクソ記事である
素早さのコスト ()は目安である [+]は上昇補正性格 []は無補正である
メガマンダ抜き
190 [252+]のみ
179 [172+]以上
ガブリアス抜き
170 [108+] [228]以上
(最速ミミッキュ抜き)
163 [60+] [172]以上
カプ・テテフ抜き
162 [52+] [164]以上
(ドリュウズ抜き)
155 [0+] [108]以上
149 [60]以上
(ニドクイン抜き)
141[0]以上
臆病でBBで素早さが確定で上がるライン
190[252+]
最速121族同等 BB確定で素早さが上がる 120族抜きができる唯一のライン
188[236+]
最速119族同等 118族(ルチャブル)抜き
187[228+]
最速118族同等 スカーフ61族(バンギラス、テッカグヤ)抜き
117族(エンニュート)抜き
185[220+]
最速117族同等 116族(エルフーン)抜き スカーフ60族抜き
184[212+]
最速116族同等 115族(ライコウ、Mヘルガー、ペルシアン)抜き
183[204+]
最速115族同等 114族(ココロモリ)抜き
182[196+]
最速114族同等 113族(ジャローダ)抜き
181[188+]
最速113族同等 112族(メガルカリオ、ペンドラー、ルガルガン昼)抜き
180[180+]
同速112族同等 111族(化身ボルト)抜き
ーーーBBでSが確定上昇の壁ーーー
179[172+]
同速111族同等 110族(Mメタグロス、Mラティアス、ラティオス、エーフィ)抜き
ビーストブーストについて
配分について検証しやすかったのを取りあえずペタ。と貼ったものである
・BBでCが上がるステ
(ABがC-1以下で) DSがC以下
臆病の場合
C179 S179 努力値コスト(C252 S172) 残り84+2
参考:S110族抜き
・BBでSが上がるステ
S>(AB)CDが条件
控え目の場合(C上限が厳しいのでCを上げたいと考えた場合効率が悪い可能性有)
C172 S173 努力値コスト(C76 S252) 残り180+2
参考:S105族抜き