クリプル使用構築 脳筋リザバンギ【クリスマストライ】
並びと技構成 簡単な解説を置いておく
真面目に公式のトリプルルールの構築を考えたのは初だったりする
リザードン 控えめHBベース HBメガエルレイドのダブル雪崩耐え
S最速バンギ抜かれ準速キザン抜き
残りC
バンギ 意地っ張りHAベース Dに少し(D52)割いている
Sミラー意識でS20振り
ゴリラ 性格:ゴリラ ASぶっぱ ウホウホウホウホウホ🍌
ファイアロー いじっぱりASぶっぱ とくになし
ワルビアル 陽気ASぶっぱ とくになし
チャーレム 陽気ASぶっぱ とくになし
【想定していたptの役割】
真ん中チャーレム置いて猫騙し追い風という初歩的な動きからヒヒダルマ、バンギを展開していく
ドーブルが強いルールと風のうわさで聞き ファスガを貫通してかつ高速ファスガができるほのおのからだファイアロー これだけではバンギが凄まじく重いため ワルビアルを採用し
<お?やんのか?
はい 今度はサナが一貫してバンギが止まりませんした
あとドーブルを全く見ませんでした
最終レート1513
トリプルも勉強していく予定なので生暖かい目で見守ってください
【災害急に重い相手】
サナバンギ サナアロー入りのトノルンパ
【単体考察】オルタネーションバトルにおけるサポート型メガジュペッタ【供養】
使用してみた型
慎重 おみとおし@ジュペッタナイト
メガ前171-136-95-X-115-86 メガ後171-186-105-X-137-96
努力値H252A4B76D172S4
①サポート型 かげうち かなしばり 鬼火 守る
②太鼓暗示型 かげうち かなしばり じこあんじ 守る
①と②における共通的な性能
おみとおしによって 相手の道具を知り戦術を組み立てやすいことと 悪戯心金縛りで技を縛ることが可能であるため 横のポケモンのサポートと守る金縛りでこだわり系の道具を持ったポケモンを縛ることが可能
①については相手の道具を見ながら 鬼火や金縛りで相手の技の妨害を行う
②については金縛りの妨害性能兼腹太鼓暗示のパーツ
として採用した
【使用感について】
・メガするとき守るを挟むか 死に出しからかげうち圏内の敵を倒しながらメガ進化しなければならない点かなりメガの初動時の隙がかなり大きかった
・うまくメガ進化できたものの技縛りや鬼火以前に単体性能がものすごく低い(かげうちもタイプの通りはいいがマリルリのアクアジェットに劣る)
・①について:道具を見て拘りポケモンを把握してメガ両守るか猫騙しでサポートしながらメガ進化を行っていた ダメージソースとして鬼火を多用しなければならず 技外しによる事故が多かった
・②について:マリルリのセット選出を基本として マリルリを腹太鼓させてかつ死に出しから暗示を成立させていた しかし火力についてはA↑6状態でもガブリアスクラスの耐久を持ったポケモンを確定で落とすことができず 暗示が成立して よし殴ろうって思った時にはすでにゲームが終わっていた(負け)
【役割】
物理全般と拘り系
【苦手な相手】
炎タイプ全般 メガチルタリス 複数個高火力技を持つポケモン ラムズルズキン
どう見てもサポート型は相方への負担が大きくなるから HA基調のアタッカーに金縛り入れてるか かげうちのかわりに攻撃技を採用するほうがいいと感じた
【TOTダブル】使用構築 オンバーン軸【とっとり】【トリックオアトリート!?】
はいどうも
トリック オア トリート🎃
TOTダブルに参加しました 枠をのぞいたりしたとき
トリックオアトリート→TOT→顔文字みたい とっとりみたいって言われてて
新たな造語ってこういう風に生まれるんだなぁって思ってました
まぁこういう話は切り上げて使用構築を紹介していきます
メインロムで使用していたオンバーン軸 【戦績23-7】
オンバーンは普通のルールではまず見ないとおもうが今回はS123とかなり高い数値を有しておりガモス耐性とスカーフ以外のサザンを縛ることができる点に目をつけ構築の出発点にした。
このゲームにおけるトップであるウルガモスサザンドラマニューラで構築に厚みを持たせ クロバットワルビアルに強いミトム サザンドラに強い威嚇枠としてグランブルを採用した。
【構築内容】
マニューラ@いのちのたま 特性プレッシャ―
陽気159-159-85-X-105-194 H108 A148 S252
・HB 鉢巻A142クロバットの甘えたとんぼ返り確定耐え
珠で火力を上げようとしたがギルガルドへのはたきおとすが乱1だったため断念して耐久に振った 正直襷でAS特化でよかった 火力の高さで荒らしたり つぶてで悪戯いばるをかいくぐってとどめを刺したり スカーフワルビアルを止める駒にもなった
オンバーン@たつじんの帯 おみとおし
臆病161-X-100-163-98-174 H4 C252 S248(HXUV2nUのため端数をふれない)
・HD 見かけた全ての1舞ガモスの熱風ダブルダメ確3
・C 参考:無振りウルガモスへのめざ岩乱1 (5/16)
無振りサザンドラへの竜のはどう確1
・S 最速レパルダス抜き
サザンドラ、ガモスへの駒 サザンドラが選出できない時はミトムの削りも担った おみとおしで事故を起こさない点と立ち回りの材料にできたことも優秀だった
貧相な種族値だったが痒い所に手が届く器用な性能を持っていた 大会初日終了時にD抜けに気づいたが後の祭り どう考えても命の珠を持つべきだった
控えめ188-72-101-176-125-136 A0の5V H220 B124 C36 S128
・HB バスラオの適応力鉢巻アクジェ確定耐え マニューラの珠猫だま叩きを耐える
・HD 臆病サザンの眼鏡流星確定耐え
・C ↑1シングル熱風でH252D4ガルド確殺
・S s70族+2抜き(最速ドンカラス抜き)
自慢のHBガモス 威嚇と合わせて面白い耐え方をした 一回舞えれば制圧しやすルールと考えて思い切って耐久振りにした その弊害としてミラーでほぼ先行されたがマニューラギルガルドエッジのないサザンドラに安定した
メタモンにコピーされてダブルダメねっぷうをマニューラが珠ダメ込みで耐える珍事が発生した()
ミトム@残飯 ふゆう
穏やか157-X-127-129-152-84 H252 C32 D96 S84
・HD眼鏡特化サザンドラの流星を最高乱数切って耐える ※超低乱1 (1/16)
・無振りゲンガーを10万ボルトで確2
・S最速54族+1(特大パンプジン抜き) エレキネット1回ヒットでs174の107族相当抜き
貴重なs操作役であり クロバットの一貫を消し ワルビアルに明確な有効打を持つ
ハイドロポンプは基本的にワルビアルやガラガラにしか打たない 基本的に有利対面エレキネットで負担をかけていったり 片方が守りつつエレキネットでS操作を仕掛ける立ち回りが基本だった ハイドロポンプを役割対象外に撃つときはレボルトのきあいだまを撃つときの覚悟をもって押していった
サザンドラ@タスキ ふゆう
臆病167-112-110-177-111-165 6V C252 D4 S252
このゲームにおけるまともにミトムを見れる唯一の駒として採用 あくのはどうと技外しのリスク軽減とタイプ的に十分な通りが期待できる(半減無効がガルドクチートグランブルである)ことからりゅうのはどうを確定とした
残りの2枠は 縛り性能が高くヘイトを集めやすいポケモンに相性のいい守ると ウルガモスへの役割破壊として強力なストーンエッジを採用した ストーンエッジは技こそ決まれば勝負が決まる場面が多かったが ほとんど外した上にヨロギガモスがいたことからしっかりと取り巻きでフォローする必要があったこととラス一対面での保険程度で運用するべきだった
グランブル@威嚇 突撃チョッキ
勇敢197-188-95-X-82-45 最遅 H252 A244 D12
じゃれつく いわなだれ かみくだく からげんき
サザンドラの唯一安定する引き先としてグランブルを採用 クチートの採用も考えたがサザンドラの技範囲の広さから単妖のほうがいいという消去法で採用した 縛られやすかったが威嚇を撒いたりサザンドラやオンバーンやワルビアルに強かった チョッキによりギルガルドがいる盤面でも体力が満タンであれば最悪1回の行動が保障されている
最遅なのはトリルガラガラやブルンゲル意識
【選出】
マニューラ@3 8割でそれ以外は重いポケモンに合わせて選出した
【苦手なあいて】
スカーフワルビアル
サザンガモスミトム飛行構築の時点でかなり重くなる宿命にある壁という存在 じしんかじょう雪崩でマニューラとガモスが養分にならないようにお祈りするくらい重い 処理ルートが少ないうえにロトムがいた場合でもサザンドラに処理されるケースが目立った
加速系のポケモン
雨パ(レパルトプス蛙)
レパルダスの雨乞い展開からカブトプスで暴れる構築 サザンドラが重いためチョッキドクロッグはほぼテンプレと言っていいほどいる 特にカットロトムがいる場合は何もできずに負けるため 技外しを祈るしかない
トリパ
初手始動+妨害枠で来るため ptによってはマニューラサザン マニューラガモスと置き控えにグランブルミトムを置いて戦う 基本的にまもるでしのぎ切ることもできる
【総括】
今回、結論の強いポケモンがほぼ確定していたため それらの要素を入れることを前提に盤面で如何にその場で強い駒を対面させて動かすのかという要素が強かった
変則ルールでテンプレマイナーにもなれないポケモンを好む人にとっては苦しいルールだと思うが、調整を照らし合わせて盤面を動かしていくゲーム性はとても面白いと感じた 例えるなら全国ダブルの火力インフレと種族値ゲーをちょっとソフトにして箱庭でやっている感じだった
来月はKP禁止の制限ダブル大会がありますが様々な種族をみかけることが多いとおもうので、しっかりと準備を怠らず頑張りましょう(出るとは言ってない)
>◍◕ ౪ ◕◍)<あの禁止級のエモンガパイセンよりも弱い電気飛行ポケモンがいるらしい
【逆一位トリプル】 使用構築 「とある喫茶店の常連さんたち(?)グッドスタッフ」
あるフォロワーさんのリツイートで、負ければ勝ちってルールの大会を知って面白そうだと思って参加しました
ちょうどレートやら過去作解禁やらポケダンやらごたついたため考察が足りないもののそれなりのptを組んでみました
【簡単なルール】
負けろ。←手持ちを先に0にしたほうが勝ち(対戦結果画面でLOSEが出たほうが勝ち)
トリプルフラットの66(低レベルはそのまま)
カロスマーク無し可
降参したら降参した側が負け
【構築】
強そうなポケモンを寄せ集めて組んだ結果
こうなった
設定が生えた
『個体説明』(NN)
ルージェラ@カゴ (ぎんざのママ) 特性:どんかん
陽気CSぶっぱ(Sだけあればいい) HSの2V
実数値H140 S161(ルカリオさえ抜ければいい)
マジックルーム ハートスタンプ ねこだまし ちょうはつ
妨害要員 常連を妨害されないように妨害する
ちょうはつが効かないちょうはつは強いことと後述のいのちがけ枠、ヌケニンと自滅におけるシナジーがかなり大きいこと そしてルカリオより早いため採用
マジックルームで自滅効果道具の無効、こだわりスカーフ持ちを動かしやすくする
ハートスタンプは低火力で怯みを期待できるため採用 素敵なリップを持っているという脳内設定も生えた
カゴはダクホ対策
足を引っ張るためヌケニンや命がけで心中する
ドーブル@メンハ(芸大生) 特性:じゅうなん
ようきHSぶっぱ
実数値 H162 S139
いのちがけ ふういん おきみあげ よこどり
妨害要員2
相手がねこだまなどでサポートする型を想定してくると考えて封印型を採用
封じる技は 自主退場技でも強いおきみあげ いのちがけ ミラー意識の封印
自主退場技を2枠持つため柔軟に退場できた
よこどりは盗める技がこのルールでは通常ルールに比べてかなり多いため 決まりやすいと思って採用した (よこどりの仕様については調べてみると面白いかも)
ムクホーク@拘りスカーフ(モデル18オ)特性:いかく
ようきHSぶっぱ
実数値 H192 A141 S167
メロメロ つばめがえし いのちがけ インファイト
威嚇まき スカーフルカリオを縛れる HPが非常に多いため採用
このゆびいかりのこな枠の大半をいのちがけで確定1発
またスカーフの恩恵としてムーブ択(例:端のポケモンを中央に入れ替えて技を無効化させる)や滅びの歌の判定負けを狙う立ち回りを可能にした
メロメロは滅びの詰ませ時に攻撃しないようにするためと♂の比率の多いポケモンに刺さると考え採用した
つばめがえしは草タイプピンポイント
インファイトは技スペースが余ったため不測の事態が発生した場合使うかもしれないため採用
ママさんの姪で相手を魅了したり 突撃する攻撃的なモデルって設定
大会中 プルリル♀にメロメロを連打する事案が発生した
ニョロトノ@かえんだま (アラサー)
臆病CSぶっぱ
実数値 H165(162にしたかった) S134
ほろびのうた アンコール まもる とびはねる
ほろびのうた枠
ほろびの歌で詰ませる またアンコールで相手の動きを阻害できる
正直ほろびとアンコールが強いとしか言いようがないです
Sは滅び判定で有利が取れるように最速 HPは実数値162以下がいいのですが時間が無かったため かえんだまを持たせて誤魔化した
ほろびが刺さらないときはものすごい邪魔なので心中してもらう
彼の歌は悪霊を呼び寄せるって設定です
ヌケニン@命の珠 (ゆうれい)
ようきASぶっぱ
実数値 H1 A142 S101
いのちがけ かげうち かいふくふうじ すなあらし
退場枠
いのちのたま いのちがけ すなあらしで 柔軟に退場できるようにした
かいふくふうじは いやしのはどう いやしのねがいピンポイント対策
基本的にルージェラにかげうちを撃って退場する
ルカリオ@ラム(芸能人)
陽気HSぶっぱ
実数値 H177 S156
ファストガード いのちがけ フェイント このゆびとまれ
ファスガをうつ機械
ドーブル型の違いもあって基本的にファスガで相手の動きを様子見していく
状況によっては 隙をみて いのちがけを決めていく
ラムはダクホ対策 ママさんの喫茶店にはお忍びで通っている
【基本選出】(うろ覚え)
(中央)
芸大生 ママ 芸能人
ねこだまファスガでふういんを決める
ねこだまファスガでも防ぎ切れないときは適当によこどりしたりする
【結果】
3-2 3位
ある一戦で味方にとびはねるしなかったことが原因で 大事な試合を落としてしまったためこの結果になりました とても悔しいです
【総括】
今回変則ルールかつトリプル大会は初めてで不安でしたが本番では驚嘆の連続でした それと倒れた相手方面の技は隣に行く仕様はダブル同様トリプルにも適応されることが知れて勉強になりました()
普段使わない技が強いルールであったこともあり 考察の中で知らなかったことが多かったので参加してよかったと思いました また機会がありましたら参加しようと思います
逆一位大会の開催者さん、大会参加者のみなさん今回の大会お疲れさまでした