日記 何回目か忘れた なんかダメージ+攻撃系で倒される例を書く

 

実機でも見かけるというよりも勝敗に関わってくるものである瀕死状態への道筋について例を机上でまとめてみる 遭遇した例はまた書きたくなったり机上で思いついたら追記する予定

※ともにHP100%とする

 

攻撃+死に出しでの処理

味方 A

敵 BとC

素早さ順 B>A>C

Aを繰り出した Bを繰り出した

1ターン目

Bの攻撃 Aに60%のダメージ

Aの攻撃 Bに100%のダメージ Bは倒れた

Cを繰り出した

2ターン目

Aの攻撃 Cに30%のダメージ 

Cの攻撃 Aに40%のダメージ

Aは倒れた。

→AはBの攻撃とCの攻撃で倒れた 

関与したもの BとC Bは瀕死状態 Cの残HP60%

かけたターン 2ターン

気になる点:

死に出しで 相対的に遅いポケモンで倒している。素早さが遅い影響でCは1ターン相手の行動を許した状態になっており、味方視点で手持ちが残っている場合は味方側は Aと死に出しのポケモンでCが倒すことができるかどうかという話が発生する。

 

とんぼがえりボルトチェンジ+交換先による攻撃

味方 ランドロス ウルガモス

敵 カバルドン

素早さ ランドロスウルガモス >ランク-1ウルガモス > カバルドン

ランドロスを繰り出した カバルドンを繰り出した

ランドロスの威嚇 カバルドンの攻撃ランクが1下がった

1ターン目

ランドロスのとんぼ返り カバルドンに15%のダメージ

ランドロスは交代

ウルガモスを繰り出した カバルドンステルスロック

砂嵐 ウルガモスに6,25%のダメージ

2ターン目

ウルガモスの絶対捕食回転斬 カバルドンに85%のダメージ

カバルドンは倒れた。

カバルドンランドロスのとんぼ返りとウルガモスの絶対捕食回転斬で倒れた。

関与したもの ランドロスウルガモス ウルガモスの残HP93,75

かけたターン 2ターン

一言:ある対戦をまとめてみた。相手はカバで盤面を砂、ステロ、眠気、ふきとばし、それなりの物理攻撃でかき乱していく動きをするので、とんぼがえりで攻撃後交代を仕掛けウルガモスを差し込み カバルドンのステロを受けずに盤面に出すことに成功。カバルドンステルスロックの1ターン分しか動かさざる負えない状態にした。

 

ステルスロック+攻撃

味方 メガルカリオ 

相手 ハッサム サンダー (ステルスロック) 

素早さ順 メガルカリオ > ルカリオ > サンダー >ハッサム

・・・

ルカリオを繰り出した ハッサムを繰り出した

ハッサムステルスロックで12.5%のダメージ

n+1ターン目

キーストーンが反応し メガルカリオはメガ進化した

メガルカリオのわるだくみ 特攻ランク+2

ハッサムのとんぼ返り メガルカリオに14%のダメージ

ハッサムは交代

サンダーを繰り出した ステルスロックによりサンダーに25%のダメージ

n+1ターン目

メガルカリオきあいだま サンダーに75%のダメージ 

サンダーは倒れた。

→サンダーはステルスロックメガルカリオきあいだまで倒れた。

関与したもの ステルスロックメガルカリオ メガルカリオの残HP86% (ステルスロックを展開したモノ 瀕死状態)

かけたターン 実質3ターン(ステロを撒いたターン+わるだくみを押したターン+攻撃)

一言:ステロ+相対的に素早いポケモンのランク上昇+一致半減の役割破壊・・・だと思う。わるだくみルカリオについてうまく使いこなせない感があったので 机上で考えてみた。ルカリオの鋼的素養を活かして積んでいくのが大事なのだろうか。メガルカリオは高速鋼系としてステロ+高火力削りみたいな立ち位置なんだと久々に認識したりした。(メガメタグロスとかもそういう側面はあったりするのかな?)

 

日記:HP考察に使うかもしれないデータ

ポケモンwikiより

HPバー

緑 50%超え

黄 20%超え50%以下

赤 20%以下

 

定数に関わる割合

1/1 つのドリルのような一撃技 眠る など

3/4 カプZ

2/3 こうごうせい(晴れ) など

半分 自己再生 こうごうせい いかりのまえば など

1/3 さいせいりょく

1/4 ちょすい かんそうはだ わるあがきなど

1/6 ゴツメ

1/8 ステルスロック基礎ダメ どく ポイヒなど

1/10  いのちのたま

1/16 砂 霰 やけど もうどく基礎ダメ たべのこし グラスフィールドなど

1/32 たいねつによるやけどダメージ半減

 

これらの倍数になればいいので

32*3*5=480

 


HUのホエルオーレベル100が480。

 

以上。

 

 

バトルオブシンオウ  ロトムユクシー主軸の不定形低中速パ 最終1706 最高1720くらい。

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ハッサム     175-182-120-X-119-85

ウォッシュロトム 135-73-127-147-128-151

ユクシー     151-139-149-78-150-136

ガブリアス    215-151-161-82-105-122

カビゴン     254-158-117-x-130-50

ゴウカザル    151-103-91-156-92-176

 

全体的に素早さが低い。

 

ウォッシュロトムが人気らしいという事前情報を得たので ロトム中心で組むところからスタート。

草タイプや悪タイプ、ドータクンのサイクルに介入できるハッサム、そこそこの素早さを確保しながら物理受け・電気の一貫を切りつつ遅いロトムに攻撃できるガブリアスは確定。このままではポリゴン2や速いロトムロズレイドが辛かったのでカビゴンを採用。れいとうパンチを持っているようなカイリキーに強くハッサムが出せない、遂行しきれない時のとんぼがえりの集中が求められたと思ったのでユクシーを採用。最後ミロカロス+地面がかなりきつかったので 崩しとしてゴウカザルを採用した。

 

ハッサム 流用個体。交換を繰り返しながらバレットパンチで〆る。ヒトムや水ロトムの取り巻きが厳しいとまず投げれない。消耗が著しく扱い方が不明瞭だった。

 

ウォッシュロトム 

・156ゴウカザルインファイト+マッハパンチを急所以外で耐える

・85族抜き

ロトム盤面で上からボルトチェンジを押す場合裏にどのような打点が飛んでくるか全く分からなかったので ボルトチェンジを切り電気打点を引き延ばしつつ麻痺を引き起こすかみなりを採用した。相手のラス1の低遂行ポケモンを詰ませたり起点回避のトリックを採用。当たれば無難に動ける。かみなりはきあいだまと同じ命中だった気がするので実質特殊ルカリオ(積み技が無いロトムだと弱そう)

 

ガブリアス

・200逆鱗を急所以外で確定耐え

・112のちからもち じゃれつく+アクアジェットを92%ほどで耐える

ガブリアスをアタッカーに採用してもマリルリを露骨に誘うため 逆に誘ってさめはだとゴツメと地震でスリップを稼ぐために物理受けとして採用。

竜地面打点と交換戦に大きく負担をかけるためのステルスロック、みがわりや積み技などの起点回避をするためにほえるを採用。

 

ユクシー

AS振り DL対策にB-1になるような個体値 

S個体値10~11(おうかんでs31同等の147の予定だった)

浮いている そこそこ早い エスパータイプでとんぼがえりが使えると白羽の矢が立った。一致打点、ガブリアスグライオン意識の氷技、剣舞や竜の舞をケアできるイカサマ、虫打点を打ちながら交代するとんぼがえりを採用。無振りでもそこそこ固いので減衰を食らっても詰ませたりすることができた。対戦が終わった後にぎんのおうかんを素早さに割り振り忘れてたのに気がついた。マンムーギャラドスとも対面することを想定してただけに酷い。

 

カビゴン

・200の120技を確定3耐え

・残りでできるだけ攻撃的に

・じばくでガブをギリギリ倒せない

・特殊のトリックを意識したフィラのみ

特殊を受けたり、ポリゴン2のサイクルに差し込んでいく。そこそこの削りを期待できるおんがえし、妖精やちいさくなる系統に殺意を持つためにヘビーボンバー、ポリゴン2やそのほかの対象を削りたい時のどくどく、盤面から退場したい時やむりやりダメージを出したい時に使用するじばくを採用。

 

ゴウカザル

・CSぶっぱ

ミロカロス+グライオンのようなグライオンブラッキー以外のどくどくに耐性のあるサイクルに対して投げていく。急遽採用したが、ミロカロスに遭遇しなかった。うち逃げを想定できるようなptではないのでだいもんじミロカロスを倒すためにわるだくみくさむすびグライオンガブリアスにダメージを取りたいのでめざパ氷。

 

選出

基本的にフィーリングではあるが特定のポケモンがいて こっちのつけ入る隙になっているときは積極的に投げた。

 

対雨

カビゴンロトム@1

 

ポリゴン2@2、ロズレイド@2(その1)、ピクシー、フワライド@2

カビゴン@2

 

ブラッキー@2、モジャンボ@2

ユクシーハッサム@1

 

アグノムフーディン@2 ロズレイド@2(その2)

ユクシー@2

 

ミロカロス+グライオン

ゴウカザル@2

 

ドータクン@2

ハッサム+カビゴンorガブリアス

 

勝率は取っていない レートは3日目直前で1720あったが 少し潜って大技の外しへの精神的な限界が来てやめた。

 

追記:

24勝9敗

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100位以内に入っていた。人が少なかったのだろうか。

 

感想

ユクシーが偉かった。今回爆発でダメージを与えながら自主退場をして死に出しを能動的に発動できる行動を盛り込んだptであった。

相変わらずロトムが外すとまず大変なことになる。30戦まではなぜか平静を保てていたがレートが上がるとかなり行動が淀んできた。かみなりの機嫌が良かったのでまぁまぁ勝てたかなぁって思った。ハッサムの使い方がよく分からなかったのと ロトム同士が1:1取ろうとする動きや配分も見られたのでそこらへんも考えておくべきだったなぁって思った。ロトムのトリック交換会で下からトリックした場合相手の技が固定化されない裁定を利用したり、盤面操作で拾った感があったので もうちょっとハッサムに関して案を練ってぶつかりに行きたかった。カビゴンがまぁまぁ行けそうなルールがまた出たら めんえきやあついしぼうも試してみたいなぁって思った。

 

ノオーガブの構築も考えていたものの格闘枠がうまく練れなかったのでサブロムを買ってくることは断念した。カイリキーに落ち着いたけどもマリルリがどこまで素早さを上げてくるか全然わからなかった。bwのローブシン時代を知らないので格闘枠への見聞が求められる。

 

日記 対戦情報サイト

TCGではカードの裁定によって効果や対戦の展開が大きく左右するらしいのでしっかりとまとめられた総合サイトを見たことがある。カードを正しい裁定でプレイする重要性に関しては 遊戯王で「サイクロン」を発動して破壊した通常魔法・トラップカードの効果が無効化されるハウスルールを繰り広げた経験をしていた人は想像がつくと思う。

 

ポケモン場合だと自信をもって○○のサイトだと展開ルートや出張セット、選出枠中の何体でptや選出の骨格ができているのか、その選出やptレベルでの脆弱性を突いていく立ち回りについてのデータがあると自信を持って言えない。

 

巨大なデータサイトが存在しないのもカードのように 名前のカテゴリーや効果、カード内での種族分類みたいにきっちりと決まったものがないのかなと考えている。

 

1種族に関してはステータスやタイプで 行動順やダメージを与える量、受けるダメージの量はある程度決定している。

しかし、1体につき存在する特性が複数存在し、技は4つ、道具は1つだけという面やポケモンの行動がHPと素早さに依存することにより盤面が目まぐるしく変化する点ではやや不定形を取っているのもある程度想像しやすいのかなぁとは昔から思った。

複数存在する例 

ギルガルド

キングシールド シャドーボール せいなるつるぎ かげうち @弱点保険

キングシールド シャドーボール せいなるつるぎ かげうち @ゴーストZ

キングシールド シャドーボール みがわり どくどく @たべのこし

シャドーボール ラスターカノン 目覚めるパワー氷 かげうち @気合いのタスキ

・・・

 

道具のみ違っても対戦では性質の違いを大きく感じる。

 

盤面をそのままそっくりみて 性質や状況を暴くエネルギーを持つ人が自然と増える仕組みが出来上がっていないのかなぁと思った。

 

雑書

サイト風に色々考えてみた(n番煎じ)

【ビーストブースト】・・・<<ビーストブースト>>を共通特性に持ち、オーラを持っているウルトラビースト群。ポケモンを倒したときに能力の一番高い所が1段階上昇する。倒すことで発動するので 繰り出した直後は特性無し扱いである。・・・

【晴れ】・・・<<ひでり>><<おわりのだいち>>の特性、<<にほんばれ>>発動することで発生する天候。5ターンの間、炎技威力上昇と水技威力減衰ができる。氷状態予防できる性質が特徴。・・・

【鉄壁シェルアーマー】・・・急所に当たらない特性である<<シェルアーマー>>防御を2段階上昇する<<鉄壁>>を組み合わせた防御的なコンボランク上昇技急所に当たった場合、上昇が無視される欠点があるが、<<シェルアーマー>>により急所に当たらなくなることで欠点が無くなっている。代表例はメガヤドラン。・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

UB stingerの素早さとビーストブーストについて考察

 

年末に考えてたらもういよいよわけが分からなくなった。分かったのはメモしようとなった。

俗にいう放任的なクソ記事である

素早さのコスト ()は目安である [+]は上昇補正性格 []は無補正である 

メガマンダ抜き

190 [252+]のみ

ラティオスラティアス抜き

179 [172+]以上

ガブリアス抜き

170 [108+] [228]以上

(最速ミミッキュ抜き)

163 [60+] [172]以上

カプ・テテフ抜き

162 [52+] [164]以上

(ドリュウズ抜き)

155 [0+] [108]以上

(準速ミミッキュ デンジュモク抜き)

149 [60]以上

(ニドクイン抜き)

141[0]以上

 

 

 

臆病でBBで素早さが確定で上がるライン

190[252+]

最速121族同等 BB確定で素早さが上がる 120族抜きができる唯一のライン

188[236+]

最速119族同等 118族(ルチャブル)抜き

187[228+]

最速118族同等 スカーフ61族(バンギラステッカグヤ)抜き

        117族(エンニュート)抜き

185[220+]

最速117族同等 116族(エルフーン)抜き スカーフ60族抜き

 

184[212+]

最速116族同等 115族(ライコウ、Mヘルガーペルシアン)抜き

 

183[204+]

最速115族同等 114族(ココロモリ)抜き

 

182[196+]

最速114族同等 113族(ジャローダ)抜き

 

181[188+]

最速113族同等 112族(メガルカリオペンドラールガルガン昼)抜き

 

180[180+]

同速112族同等 111族(化身ボルト)抜き 

 

ーーーBBでSが確定上昇の壁ーーー

 

179[172+]

同速111族同等 110族(Mメタグロス、Mラティアスラティオス、エーフィ)抜き

 

 

ビーストブーストについて

配分について検証しやすかったのを取りあえずペタ。と貼ったものである

・BBでCが上がるステ

(ABがC-1以下で) DSがC以下

 

臆病の場合

C179 S179 努力値コスト(C252 S172) 残り84+2

参考:S110族抜き 

 

・BBでSが上がるステ

S>(AB)CDが条件

 

控え目の場合(C上限が厳しいのでCを上げたいと考えた場合効率が悪い可能性有)

C172 S173 努力値コスト(C76 S252) 残り180+2

参考:S105族抜き 

 

 

 

 

 

技威力のあれこれ

サブ技に関して考えてた時に

目安的な面で威力は知っておこうってなったのでメモ

いい加減なとこあり 間違ってるかもしれない Z技は一致計算無し

(タイプ群で色分けしようしたら見えづらいにもほどがあるので断念)

480 不一致4倍120技
360 不一致4倍90技
250 大爆発
240 不一致抜群120 不一致4倍めざパ 
210 ほんきを出す攻撃 一致140技
200 自爆 禁伝Z 140,150,200,250Z技
195 わだつみのシンフォニア 一致130技 130Z技
190 ぽかぼかフレンドタイム ラジアルエッジストーム 120Z技 不一致抜群95
185 ブレイジングソウルビート 110Z技
180 一致120技 100Z技 不一致抜群90 スキン破壊光線 シャドーアローズストライク ハイパーダーククラッシャー
175 90Z技 ライトニングサーフライド
165 一致110技
160 80Z技 
156 かたいツメ120技
150 150技 じだんだ*2 不一致抜群75技 一致100技 ジャイロボール最高打点
144 スキン捨て身タックル
140 140技 70Z技
130 130技 不一致抜群65
122 スキン恩返し
120 120技 不一致草結びの最大威力 不一致2倍めざパ ヘビーボンバー最高打点
110 110技 不一致抜群55技
108 スキンハイパーボイス
104 かたいツメアイアンヘッド
102 おんがえし やつあたり
100 100技 
98  かたいツメじだんだ3色パンチ
97  はたき落とすの1.5倍発動
95  ムーンフォース 熱風
90  90技 1.5倍60技
85  アクアブレイク
80  80技 不一致40抜群
75  いわなだれ じだんだ
70  スマートホーン 
65  3色キバ はたきおとす かたいツメニトロチャージ
60  60技 1.5倍40技
55  こごえるかぜ
50  ニトロチャージ わるあがき
40  ねこだまし グロウパンチ 混乱の自傷行動
30  フェイント
25  連続技2~5連続技

 

スキン系とかたいツメ系があやふやだったけども 意外と威力が出ていて驚いた

サンムーン備忘録

USM前にメモ。

SMのやってた奴で主観的にまぁまぁ的

・ポケリゾートの増設

真っ先にするべき。孵化の時間や努力値の振る時間を他の時間に回せる機会が増える。

木のみや発掘もいい機能なのでおすすめ

・懐き度が上がる系の木の実を育てまくる

ムーランド(ケンタロスは速いのがいいが、両手が塞がった時にちょっと遅い。ムーランドのよたよた走りは意外と速いので片手が塞がってる時便利。

モリモト、四天王 たまにポ二の原野(経験値上げ。orasに比べて速度は遅いがorasを起動するのが面倒で慣れた。しあわせたまご一つしか無かったり普通に50まで行かなかったりで最初大変だったのでそこら辺が新作でどうなるか気になってる。モリモトさんが回復してくれるのでデイリーモリモトから四天王に直行してた。VC産が手持ちにいるといつものリアクションと違っててモリモトさんの小話が聞ける。知ってるかもしれないが)

 

↓ポケバンクがある場合

・事前にバンクのBPを貯めておく(道具一式そろえてから 道具を複数持ってボックス探しの回数を減らすとかに使った。パワー系をたくさん持って一気に育てたりした。)

 

SMの失敗談的な

・厳選に過剰なモチベを割かない 

(ルナアーラ戦手前とかその他諸々でケーシィ集めをして本当に疲れた 当時バンク解禁が先だったのと避けては通れなかった上に運になるから仕方なかった)

GTS厳選について

実際にやって思ったのが

狙った性格が出る期待値はシンクロ厳選未満。(当たり前だった)

時間がかかるので精神的負担が大きい。

交換にこぎつけるのが大変。

じゃあ積もろうでGTSに潜るのは明らかに効率が悪い。

初心者のモチベが逝ってもおかしくないので 万人にお勧めととらえられるような情報の流布はやめておいたほうがいいと思った。