プリティプリマで遊んだpt [日記]

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猫騙し(印なげつける)ルチャブル+なんかがかなりめんどくさそうなので、ルチャブルを倒せそうで隣にも威嚇で介入できる可能性のあるアメモースと 晴れシャンデラを合体させようみたいなところからスタート アメシャンコー→ドリュ→ドン→カータナの順に採用が決定。 結果的にドリュのジメンZ無効枠が2枚になった。

 

ドリュ:単地面、浮いてる相手やワンチャン取り、範囲地面+ジメンZ枠、守る。

あまり言うことがない。最初地割れだったが 範囲を取った方がいいのと 一致範囲攻撃を持つ味方が遅かったため地震に変えた。地割れZ=地震Zだったので変に迷わなくて本当に良かった。陽気でもジメンZのパワーが凄かった。

 

アメモース:エアスラで無振りルチャをごくまれに耐えられるくらいのダメージ 確か熱湯で無振りドリを半分程度のダメージ ルチャ+スカドリ意識で ようきドリュの道具なしダブル雪崩を威嚇込で耐え。ミミッキュやバレルが面倒かなぁっておもってスリップになりそうなエアカッターを採用したがめざ炎orむしのていこうと迷った。サブ技や水遊びとかもう少し考察したかった。

 

シャンデラ:トリルしたかった当初の考えでHPと特攻重視に。一度でも動けたら強いらしいので襷。ふういんってこのルールで採用したらどうなったんだろうか。

 

コータス:水の減衰の意味でも晴れにしたいので採用 相手のシャンデラの処理がかつかつだったのでだいちのちから ヨワシが弱保込大地でも3回攻撃しないと倒せないのでソラビも必要だと学んだ。特攻素早さ重視がどうだったのか唯一の気がかり。

木炭を採用したりするらしいが 水に一泡吹かせたかっただけのために弱保を採用。

 

カミツルギ:ノーマルや水が重いときに採用。襷を取られてるので、HP素早さ重視。

熱風ヤミカラス盤面で0回を1回動けるようにヤミカラス抜きにしようとしたら、素早さを把握していなくて同速になっていた。ちゃんと調べよう。ルチャブルモロバレル、意識でサイコカッターを採用。他にも草と格闘打点を確保したカミツルギとして草を食うマリルリにも攻撃したりするので便利なはず。物理は、確か威嚇込でルチャブルの格闘Zまで耐えれるほどになる。特殊は弱いのならワンチャン耐えれる程度みたいなので試しに雨に投げてみたかったが対戦回数が少なく遭遇できなかった。

 

ドンカラスアメモースだけではシャンデラ+ドリュがきつそうだったのでもう一体飛行枠を採用。シャンデラを想定しているので 攻撃特防重視。無振りシャンデラをふいうちで確定取れるまでAを確保して、残りを無振りドンカラス意識の素早さに。初手の追い風だけではなく 中途半端Sと先制技持ちだったのでトリル展開の裏に居たりした。倒しきれなくてもドンカラスで積む動きも考えて自信過剰。考察の段階でさきおくり系の悪タイプに強いと思ってたが 想定通り悪タイプの悪戯枠の妨害に強かった。

 

初日13-2 体調がすぐれなかったのでこれ以降潜れなかった。

遠回りにも先発シャンデラ アメモース 後発コータスで蜻蛉しながら トリル立てる所から考えて だんだんごっちゃになっていた。前調査の時点で 数値の差が大きく 調べたらブイズパが一般ポケ高種族値パみたいなことになってたのは面白かった。引っ込めたら基本的に死ぬルールだと思ったので殴ることで解決しようとは最後まで考えてたらしい。

アメモースとドリュorカミツルギの並びもそこそこ動けることに 大会中気がついた。

準備期間が少なかったので カミツルギとドリュとドンカラスの絡んだ盤面まである程度イメージできなかった。

 

雑記

前々から分かってたんだけど7世代のインターネット大会は参加賞ゲット会場と化してるみたい。jcsは本戦狙いでも5000の人口でちょっと驚いた。

(ぼこぼこにされてもいいので 普段のノンタイトル系のレートの影響力をタイトル系の大会にも欲しい。)

 

インターネットの前準備の考察の段階で フレ戦しようみたいなフットワークの軽さを全体的に感じなかった。(時間も足りなかったり都合が合わなかったりする)

 

そういうことから仲間大会を調べてたら 仲間大会をやってた国内兄貴と海外兄貴がいたことを終わった後に気がついたので 次回開催するなり参加しようと思った(参加人数が多ければ kpも出てくる。)

 

自分の考えを文に書くこと

構築記事を書いていて 前から気になっていることだが 自分の考えたことをアウトプットする時に 書式に支配されるような錯覚を感じることがときどきあるなぁということである。

学校や会社のような構成員の一員じゃないのに書式にこだわってるところが気になる。自分の考えを文に落とし込むよりも 大衆向けに最後まですっと入る文が求められることが普通だからなのかもしれない。また主観的に書くことと客観的に書くことを表裏一体に書くような文があまり求められてないのかなという先入観があるのかもしれない。

~文の終り~

所要時間 

〇〇〇〇〇〇〇〇〇を考えずに打った5分くらい+自分的な〇〇〇〇〇〇〇〇の文へ訂正するために 集中してて時計を見忘れた。

 

 

妖精備忘録 その1

ミミッキュ ばけのかわ  いじっぱり 130-155↑-101-78↓-125-116 HP:のろい2回で倒れる

きあいのたすき トリックルーム シャドークロー ウッドハンマー のろい

 
アシレーヌ げきりゅう ひかえめ 185-71↓-111-179↑-136-80  216スキン捨て身最高乱数切り耐え
アシレーヌZ うたかたのアリア(Z:威力195) ムーンフォース れいとうビーム めざめるパワー炎
 
カプ・テテフ サイコフィールド ひかえめ 177-X↓-95-173↑-147-128 S:意地メガハッサム意識
こだわりメガネ サイコショック ムーンフォース シャドーボール めざめるパワー炎
 
キュウコン ゆきふらし ひかえめ 149-X↓-95-146↓-120-161
 
カプ・コケコ エレキフィールド おくびょう 147-x↓-105-147-95-200↑
デンキZ 10まんボルト(Z:威力175)マジカルシャイン くさむすび ちょうはつ 
 
メレシー がんじょう ひかえめ 156-X↓-170-112-172-70 HP:木の実の発動しやすい4n
イアのみ パワージェム ムーンフォース だいちのちから トリックルーム
 
タイプ統一だけの仲間大会が行われると知り 一度は妖精を使ってみたいと思い 分からないなりに組んだ。
難産不可避なので 鋼タイプメタをあまり意識せずに組むルールを付けた。
 
ミミッキュで相手を削りつつトリル呪いで退場して アシレーヌZで数的有利を取っていくミミッキュ+アシレーヌと先制技封殺をしつつパワーで崩していくテテフとスリップ+高威力氷技で上から制圧するキュウコンを採用した。
ミミッキュが動きづらい炎や毒に対してメレシーとpt全体でsの幅がある相手に不利を取るのでコケコを裏の選出として採用した。
 
・選出
相手のptのタイプによってかなり左右されるが
先発+ミミッキュ+アシレーヌか 先発+キュウコン@1か コケコテテフメレシーのような感じになった
 
コケコが通りにくいと ミミッキュアシレーヌキュウコンが通り
アシレーヌが通りにくいと キュウコンが通る感じだった
 
メレシーはアタッカー向きとは言えない まずまずな性能だった。(Aベトベトンに対して普通に撃ち負けそうになってた)
 
マッチングして重かったのは毒 フシギバナ ガルーラ ゲンガー
 
・対戦した後に気になった配分や技について
テテフの耐久をMゲンガーの222ヘドロばくだん耐えまで割くかどうか最後まで悩んでたが パワーも欲しかったので 上2つの乱数切って採用したが 最後まで分からなかった。(妖精でMゲンガー耐性も最低限必要だと感じているのでCDSっぽくする選択肢もありそうだった)
コケコに関してはpt全体でチョッキや特殊耐久がややある電気タイプに押されがちなのので 物理的もしくは特殊のデンキZ搭載の物理型のような とんぼがえり 挑発 ブレバ 雷(ワイボ)あたりになるかと思った
 
 
 
 

リサーチ用 その1 スぺレ

自分が 過去の記録を探す時に最後まで探すことができるために。

スペシャルレート 
6世代
シーズン1 カロスの新ポケモン限定のシングル 
シーズン2 カロス図鑑のダブル(WCS2014)
シーズン3 カロス図鑑のダブル
シーズン4 さかさシングル(XY)
シーズン5 道具なし66シングル
シーズン6 KP上位禁止のダブル

oras 

シーズン7 ホウエンダブル 
シーズン8 きのみダブル
シーズン9 10分間の時間短縮版のシングル(選出30秒 1ターン選択15秒)
シーズン10 さかさシングル(oras
シーズン11 KP上位禁止ダブル(oras
シーズン12 ムーバー禁止シングル ※このシーズン中スぺレ以外過去作が解禁された
シーズン13 メガストーン無しダブル
シーズン14 GSダブル(WCS2016)伝説のポケモンを2枠まで選択可能
シーズン15 GSダブル
シーズン16 GSダブル
シーズン17 1体選出シングル ※メガ石 こころのしずく きあいのたすき 使用禁止

 

7世代
SM
シーズン1 サン・ムーンで入手できるポケモンQRマギアナ、サトシゲッコウガ含む)使用可能のシングル 道具が使用不可
シーズン2 伝説・幻のポケモンを1枠まで採用できるシングル バンク経由あり
シーズン3 Zクリスタルのみ持たせることができるシングル バンク経由あり

イッシュファイナル 使用構築 ビリジバンギロトム 

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最高 1743

最終 1728

27-8で終了


手持ち
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ロムで確認できない状況なため 簡単に

ドリュウズ 意地ASぶっぱ(端数不明)
ビリジオン 陽気ASぶっぱ(端数不明)
トゲキッス 控えめHcS ※意地キザン抜きかつH実数値191に 残りC振り
バンギラス 意地HAぶっぱD4 ※Sライン:s0の最遅ニョロトノ-1
シャンデラ 控えめCSぶっぱ(端数不明)
ロトム水  臆病 hbcS ※最速 配分の意図を忘れた

雨パに強そうな草タイプ使いたいなぁからスタート

草の耐性から テラキオンと同速から攻撃ができるビリジオンが使いたいと思い採用。

ビリジオンとミトムの草と電気水の補完関係から固めていき 天候を取りやすくかつ後出しが効きやすいバンギラスと削った相手を掃除していくドリュウズを採用。

このままでは 格闘タイプと追い風が重すぎるため この指追い風トゲキッスで幅を厚くした。

ここで 猫騙し枠を入れるか悩んだが 格闘が強いルールなのに 格闘タイプ重複するのはなぁとよく分からない考え()に至り 全体技を通したり トリルを封じる 封印シャンデラを採用

選出
天候には ビリジ(ロトム)+バンギ@1 か ビリジ+バンギ+ロトム
エルテラには バンギ+ドリュ@1 を投げていった 

倒された場合死に出しから 有利対面を作ったり ビリジオンロトムの耐性サイクルやムーブからタイプ受けをしていた。

反省点
ワイガに阻まれたり 相手の攻撃を止めるねこだましが欲しい場面が多かったため シャンデラの枠に カポエラーを採用するべきだったなぁって思った。
また 封印の展開で3:2になる場面が 封印を押す場面含め 多くとも3ターンあったため スカーフ採用での封印は微妙だったのではと感じた。

【考察】せいでんきサンダー 特性面での考察

 

特性:せいでんき 

直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手をマヒ状態にする

 

※環境で見かける直接技とカウントしない物理技 ひみつ雪崩エッジ地震ダスト種マシンガンなど
※環境で見かける直接わざとカウントする特殊技 くさむすび
↑簡単に言えばゴツメと同じである

メガガルーラが触れてまひする確率 2回攻撃時:0.51 51%

 

 

せいでんきを採用した時のプラス面

・交換時の物理ポケに対して麻痺で相手に誤魔化しが効く(ファイアロー、ガブ、ガルなど)
→ステロ展開時の太鼓マリルリとの勝率が上がる(せいでんきが発動した場合裏に草攻撃技持ちのナットが生存していれば処理可能
→(バシャミラーで麻痺期待の選出もできるか?)
・S関係がバレ難い(プレッシャーと比べて奇襲性のある型が初見対面では気づかれない)

・電磁波羽の成立するケースが増える(正直嫌らしい)

 

 

せいでんきを採用した時のマイナス面

・発動したくなかったタイミングで麻痺にしてしまう
 →どくどくとの兼ね合い(どくどく打とうとしたら麻痺してしまい処理に困る)

・PP枯らしが難しくなる(プレッシャーの良い面)

 

 

麻痺に加えて Sラインが分からなくなる点では従来の受け思考の型だけではなく攻撃的な型が増える可能性はあると思う

 

クリプル使用構築 脳筋リザバンギ【クリスマストライ】

並びと技構成 簡単な解説を置いておく

真面目に公式のトリプルルールの構築を考えたのは初だったりする

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リザードン 控えめHBベース HBメガエルレイドのダブル雪崩耐え

               S最速バンギ抜かれ準速キザン抜き

               残りC

バンギ 意地っ張りHAベース Dに少し(D52)割いている

               Sミラー意識でS20振り

ゴリラ 性格:ゴリラ ASぶっぱ ウホウホウホウホウホ🍌

ファイアロー いじっぱりASぶっぱ とくになし

ワルビアル 陽気ASぶっぱ とくになし

チャーレム 陽気ASぶっぱ とくになし

【想定していたptの役割】

真ん中チャーレム置いて猫騙し追い風という初歩的な動きからヒヒダルマ、バンギを展開していく

ドーブルが強いルールと風のうわさで聞き ファスガを貫通してかつ高速ファスガができるほのおのからだファイアロー これだけではバンギが凄まじく重いため ワルビアルを採用し

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f:id:miarepoke_tamagowari:20151220053036g:plain<お?やんのか?

はい 今度はサナが一貫してバンギが止まりませんした 

あとドーブルを全く見ませんでした

最終レート1513

トリプルも勉強していく予定なので生暖かい目で見守ってください

【災害急に重い相手】

サナバンギ サナアロー入りのトノルンパ